제35조제1항에서 정한 슬롯머신(Slot Machine) 및 비디오게임(Video Game)을 말한다.
8."바우처"라 함은 카지노영업장에서 게임을 진행함에 있어서 현금과 동일하게 사용가능함을 보증하는 전표를 말한다.
9."방화벽"이라 함은 컴퓨터 시스템이나 네트워크의 구성 요소로서 외부 통신을 허용하면서 허가되지 않은 액세스나 트래픽을 차단하는 장치를 말한다.
10."배당률"이라 함은 기구의 총 베팅 금액에서 시상으로 지불된 금액의 비율을 말한다.
11."변경가능매체"라 함은 기구의 정상적인 작동상태에서 프로그램이나 데이터의 수정이 가능한 저장장치를 말한다.
12."보너스게임"이라 함은 기구의 기본게임의 일부가 아닌 추가 크레딧을 획득할 수 있는 부가적 게임 기능을 말한다.
13."보안영역"이라 함은 기구의 중요영역으로, 메인도어나, 밸리도어와 같은 외부도어, 드롭박스와 같은 현금보관구역, 주변장치 접근영역, 그리고 기타 게임의 무결성에 영향을 주는 기구 내 영역을 말한다.
14."비현금베팅시스템"이라 함은 이용자가 별도의 계좌를 유지하고 계좌와 연결된 카드(스마트카드 및 마그네틱 카드를 포함한다) 등의 수단을 통해 크레딧을 현금화 하거나 게임에 참여할 수 있는 시스템을 말한다.
15."소프트미터"라 함은 기구의 주요 프로그램 소프트웨어에서 실행되는 회계 미터를 말한다.
16."스태커"라 함은 머신게임 기구나 전자테이블게임 기구 내 드롭박스로서, 현금, 수표, 쿠폰 또는 티켓 등을 보관하는 현금투입시스템의 구성요소이다.
17."시간인증"이라 함은 기구에 저장된 파일이나 데이터가 생성되거나 변경된 시각을 일정한 형식에 따라 기록하는 행위를 말한다.
18."시그니처 값"이라 함은 프로그램저장장치 또는 소프트웨어파일에 적용되어 수학적 알고리즘의 결과로 파일의 동일성을 확인할 수 있는 특정 문자열을 말한다.
19."시드"라 함은 난수생성기의 초기화에 사용되는 값을 말한다.
20."시딩"이라 함은 난수생성기의 상태 변수를 초기화하는 것을 말한다.
21."시상"이라 함은 게임규칙에 따라 정해진 방식으로 이용자에게 지불되는 크레딧 또는 현금의 규모를 말한다.
22."시상표(페이테이블)"라 함은 기구제작사의 파시트에 기반하여 아트워크 또는 디스플레이장치 등을 통해 당해 기구의 시상 사항을 이용자가 알 수 있도록 하는 표를 말한다.
23."아트워크"라 함은 기구의 외관 또는 디스플레이 등을 통해 이용자에게 보여지는 그래픽, 기구의 주제, 도움화면 및 기타 게임과 관련한 문자 및 그림정보를 말한다.
24."이피롬"이라 함은 전기적으로 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리로 일단 기록되면 수정할 수 없고 기계에 전원이 공급되지 않더라도 저장된 데이터 및 정보가 지워지지 않는 비휘발성 장치를 말한다.
25."인쇄회로기판"이라 함은 회로 설계를 근거로 부품을 접속하기 위해 도체회로를 절연 기판의 표면 또는 내부에 형성하는 기판을 말한다.
26."자동실행모드"라 함은 이용자의 선택에 의해 최초 베팅이후 자동적으로 동일한 베팅으로 게임이 진행되는 모드를 말한다.
27."주요장치영역(로직영역)"이라 함은 메인프로세서 보드와 기타 중요 구성요소가 포함되어 기구의 게임결과 또는 무결성에 영향을 줄 수 있는 구성요소가 들어있는 기구의 개별적인 잠금영역을 말한다.
28."전자테이블게임"이라 함은 일반적인 테이블게임과 머신게임의 특성이 조합된 형태의 전자장치의 작동에 의해 진행되는 테이블게임으로서 다음 각 목의 어느 하나에 해당하면서 관광진흥법 시행규칙
제35조제1항에서 정한 게임을 말한다.
가.딜러운영 전자테이블게임: 딜러가 게임을 진행하고 베팅과 지불 등이 이용자 단말기를 통하여 이루어지는 형태의 전자테이블게임
나.무인 전자테이블게임: 딜러 없이 게임진행, 베팅, 지불 등이 이용자 단말기를 통하여 이루어지는 형태의 전자테이블게임
29."점퍼"라 함은 기구의 회로 내 두 개의 지점을 전기적으로 결합하거나 단락시키는 탈부착식 커넥터를 말한다.
30."주변장치"라 함은 주요장치영역에 포함된 장치 외 기구의 기능수행을 위해 기구 내외부에 설치된 장치를 말한다.
31."중요메모리"라 함은 회계정보, 미터정보, 현재 크레딧, 기구설정데이터, 게임이력, 중요이벤트, 정상적인 최종게임, 기구상태, 시상표 정보 등을 포함하여 기구의 운영에 관련되는 모든 자료를 저장하는 메모리를 말한다.
32."제어프로그램"이라 함은 기구의 요구사항과 관련하여 기구의 동작을 제어하는 소프트웨어 프로그램을 말한다.
33."취소크레딧"이라 함은 기구의 지불한도를 초과하거나 장애 등으로 인해 종사원이 이용자에게 지불하고 기구에서 취소한 크레딧을 말한다.
34."쿠폰"이라 함은 판촉 등의 목적으로 크레딧으로 전환하여 사용할 수 있는 인쇄물 또는 가상 베팅 도구를 말한다.
35."크레딧"이라 함은 게임기구에서 베팅 및 당첨금의 수량을 나타내는 단위를 말한다.
36."크레딧미터"라 함은 이용자의 베팅에 가용한 크레딧 또는 금전적 가치를 표시하는 미터를 말한다.
37."토큰" 이라 함은 카지노기구 머신게임에 참여하기 위하여 현금과 같이 사용되는 주조물을 말한다.
38."파시트"라 함은 모든 시상조합의 상금과 관련한 일련의 규칙, 설명 또는 그래픽 소개 등을 기술하는 문서를 말한다.
39."티켓"이라 함은 바우처의 일종으로 머신게임 혹은 전자테이블게임 이용을 목적으로 기구에서 발행되고, 현금과 동일하게 사용되는 종이, 카드 등의 형태를 말한다.
40."프로그레시브"라 함은 하나 또는 다수의 게임기구로부터 일정분의 베팅금액을 모아 시상의 규모를 증대시켜 시상을 위한 조건이 충족되면 이용자에게 증대된 시상을 부여하는 시스템을 말한다.
41."프로그램저장장치"라 함은 기구의 중요 제어프로그램 및 실행 소프트웨어를 포함하고 있는 이피롬, CF카드, 광학디스크, 하드드라이브, SSD 및 USB드라이브 등의 저장장치 또는 전자장치를 말한다.
42."프로토콜"이라 함은 네트워크 또는 다른 미디어를 통해 각각의 장치간의 정보교환을 위해 특정된 일련의 규칙을 말한다.
43."캐비넷"이라 함은 게임기구의 부품을 보호하는 틀을 말한다.
44."해싱"이라 함은 임의의 데이터를 일정한 데이터로 변환하여 이 데이터가 있는 기억장소의 주소로 바로 접근하는 단방향 암호화 과정을 말한다.
45."호퍼"라 함은 동전이나 토큰을 저장ㆍ지급하는 장치를 말한다.
46."칩스교환대" 라 함은 테이블게임 기기와는 별도로 칩스교환 및 판매를 하는 부스를 말한다.
제35조(난수생성기) ① 게임결과와 관련되는 게임요소의 모든 순열 또는 조합은 각 게임 시작 시 무작위로 선택되어 진행되어야 한다.
②게임소프트웨어는 게임과 관련된 이용자의 모든 옵션이 완료될 때까지 게임 결과를 결정할 수 없어야 한다.
③난수생성기의 사용은 통계적으로 독립적이며, 난수의 범위 내에서 균등하게 분포하여야 하고, 예측 불가능하여야 한다.
④난수생성기는 게임플레이 동안 연속적으로 순환되어야 한다.
⑤난수생성기의 시드생성 시에는 다음의 각 호에서 정한 사항이 보장되어야 한다.
1.동일한 순서의 무작위 숫자가 동시에 둘 이상의 기구에서 사용되지 않음
2.다음번 게임 결과의 예측이 불가능하여야 함
3.시딩과 재시딩은 무작위로 결정되어야 하며 운영자가 제어할 수 없음
4.초기 시딩은 공식을 통해 임의로 도출되어야 함